2024
2023
¡Bien hecho! Aquí estás, al final de tu viaje a Gassin, el pueblo de las brujas… ¡y ahora libre del vampiro! A continuación encontrarás las respuestas a las preguntas.
Si aún no has empezado: aquí tienes la hoja informativa del evento con todos los detalles.
Y si quiere saber más sobre nuestro héroe, haga clic aquí…

Respuestas a las preguntas
Paso 1: pregunta 1: cazador de vampiros. El kraken es una criatura marina de las leyendas escandinavas; con sus tentáculos, puede derribar un gran barco. El monstruo de Frankenstein fue creado por el Dr. Frankenstein como parte de un experimento científico. Mefistófeles es uno de los siete príncipes del Infierno. Su nombre podría proceder del latín mephiticus y mephitis: «exhalación pestilente», pero es más probable que proceda del griego: μή («mḗ», negación), φῶς («phōs», luz) y φιλoς («philos», amoroso), es aquel a quien le disgusta la luz (ver enlace al paso 7). Cujo es un perro muy malo inventado por el escritor estadounidense Stephen King.
Etapa 2: herramienta 1: la estaca. Es el arma principal de los cazadores de vampiros. Es un arma respetuosa con el medio ambiente porque está hecha de madera y puede reutilizarse. En el folclore eslavo, la madera de fresno es el material preferido. En caso de ataque vampírico, los habitantes de Freinet, que toma su nombre de este árbol, ¡tendrán todo lo necesario para defenderse! En el caso siguiente, las estacas están diseñadas para ser utilizadas con un martillo.

PASO 3: pregunta 2: el murciélago. Este animal ha estado vinculado al vampiro desde que Bram Stoker, el autor de Drácula.
Entonces me fijé en la mirada del paciente y le seguí, pero no pude ver nada mientras miraba al cielo iluminado por la luna, excepto un gran murciélago que volaba silenciosamente hacia el oeste.
Bram Stoker, Drácula, 1897.
PASO 4: pregunta 3: el antiguo cementerio. Hasta el siglo XIX, los cementerios solían estar situados junto a las iglesias de los pueblos. Más tarde se trasladaron a las afueras, como en Gassin.
PASO 5: pregunta 4: abominable. El llamado Abominable Hombre de las Nieves es el Yeti, del folclore tibetano.

Sexto paso: herramienta 2: ajo. Blandir ajo en la cara de un vampiro lo ahuyentará. En general, siempre se ha considerado que el ajo tiene poderes mágicos y combate el mal y los parásitos.
Paso 7 : respuesta 5: fotofobia. Existen varias descripciones de vampiros. En el Drácula original, el vampiro puede caminar a la luz del día, pero tiene miedo de hacerlo.
Etapa 8: herramienta 3: agua bendita.
Paso 9: herramienta 4: bala de plata. La leyenda de que una bala de plata puede matar a un vampiro parece tener su origen en el folclore del sudeste de Europa, inicialmente para eliminar a los monstruos del tipo hombre lobo. En el cuento Los dos hermanos escrito por los hermanos Grimm, una bruja es asesinada con una bala de plata.
– Puedes disparar, no tengo miedo de tus balas.
El cazador le apuntó con una pistola, pero la bruja era invulnerable a todas las balas de plomo; se reía cada vez que la tocaba y gritaba:
– Pero no puedes hacerme daño.
El cazador fue astuto: arrancó tres botones de plata de su chaqueta y los vertió en su rifle, pues el arte de la bruja nada podía contra este metal; y en cuanto soltó el gatillo, ella cayó del árbol con un fuerte grito.
Jacob y Wilhelm Grimm, Los dos hermanos, traducción de E. du Chatenet, 1880.

Paso 11: Herramienta 6: Vervain. Los poderes mágicos de esta planta aparecen en la serie Vampire Diaries.
Paso 12: herramienta 7: antídoto.
Paso 13: Respuesta 7: Los Cárpatos. El nombre procede del latín, trans-silvam, que significa «más allá de los bosques». Esta era la región gobernada por Vladislav III, que ostentaba el título de Voivoda de Valaquia en el siglo XV. En aquella época, se libraba una guerra entre los otomanos, que intentaban extender su ocupación de Europa, y el Imperio húngaro. Entre ambos, señores como Vlad II, padre de Vlad III, intentaban conservar su poder. Favorable a los húngaros, Vlad II fue encargado de vigilar las fronteras en Transilvania, pero les traicionó y sus dos hijos se criaron en el Imperio Otomano. Su hijo pudo reclamar el poder tras la muerte de su padre y de su hermano, asesinado por los lugareños. Tras un revés de la fortuna, Vlad III se puso del lado de los húngaros y tomó el poder. Su reinado estuvo marcado por actos de gran crueldad que le valieron el nombre de Vlad el Empalador(Vlad Țepeș en rumano). Bram Stoker, el inventor de Drácula, se inspiró en su vida y su leyenda para crear este personaje.
La jeunesse de Georges de la Martinière
Introducción
Darion Vem Piltui, un vampiro sediento de sangre , se ha instalado en Gassin con su cómplice, Arran Dokzymav. Los lugareños llaman a Georges de La Martinière, un famoso cazador de monstruos. Usted interviene justo cuando Georges necesita ayuda para dar caza al vampiro.
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Prólogo. El aventurero Georges de La Martinière
Georges nació en el castillo de La Martinière, en la campiña de Gassin. Allí pasó una infancia feliz, fascinado por todo lo que le rodeaba: la naturaleza, los animales, el trabajo de los hombres… Niño vivaz e inteligente, hacía las delicias de sus padres, que lamentablemente se vieron obligados a abandonarlo por estar en bancarrota. La comunidad de Gassin lo acogió y vio en él el futuro. Contribuyeron a que el adolescente pudiera estudiar. Fue a Lyon y luego a Suiza, lejos de casa. Sus asignaturas favoritas eran la medicina y la historia, en las que destacaba, así como las lenguas extranjeras. Esto le permitió viajar rápidamente, y compartió con otros sus dotes de médico. En cada etapa de sus viajes, se sumergió en las culturas y la historia locales. Visitó América, la lejana Asia, también África; en Europa, se quedó en Centroeuropa y se instaló en Transilvania hace unos meses. Se ha encariñado con esta región, asombrado por las costumbres de sus gentes. Fue aquí donde le encontró el Correo Gassinois.

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Capítulo I. Una comunidad de Gassin aterrorizada
Desde hace varias semanas, un vampiro causa problemas en Gassin. Nadie se atreve a aventurarse por las calles del pueblo al anochecer, ni hombres ni animales. Los perros siguen a sus amos a casa, con la cabeza gacha, temblorosos, los ojos escrutando los alrededores erráticamente por miedo al horror. Los gatos ya no salen de noche a cazar ratas por miedo a quedarse fuera a merced del monstruo. E incluso en casa, todos -hombres, perros y gatos- duermen con una oreja pegada al fuego.
Durante el día, apenas susurramos cuando hablamos de sus fechorías: si hablamos de él, tememos atraer la mala suerte…
Ya has oído lo que dicen», dice Tropez Gauthier, el taponero, de vuelta de un largo viaje, a su viejo amigo.
-¡Cállate! Te va a oír -responde asustado Ernest Tollon, el panadero de la placita-. Pero debes saber que todos los vecinos se reúnen en el salón del pueblo después del trabajo, cuando suena la campana a las cinco de la tarde. Al parecer, quieren mandar llamar a Georges de la Martinière. Esperemos que venga pronto…
A la hora convenida, todos los aldeanos se reunieron en el salón de la cofradía y se decidió que el muchacho del pueblo, que había recorrido un largo camino y ahora era un maestro que había pasado por tantas cosas, sería llamado para ayudar. Se pidió al rector de la hermandad, Siffren Gandolphe, que escribiera la carta y la enviara inmediatamente. En cuanto se tomó la decisión, todo el mundo se apresuró a volver a casa lo antes posible… Todos temían que se hiciera de noche, y en septiembre los días eran cada vez más cortos…
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Capítulo II. En Vila Wilhelmina (Brașov, Transilvania)
-¡Correopara usted, profesor!
-¿A quiénescribes? -preguntó Georges de La Martinière a su ayudante, el leal Joseph Lavagne.
-Esde Francia-responde, contento de tener noticias del país.
-Por favor,lea -le pide el profesor, sumido en el estudio de un viejo grimorio-.
–La carta está fechada el 21 de septiembre y procede de Gassin. Dice así:
Querido Georges,
Hacía mucho tiempo que no nos veíamos. Aún recuerdo aquellos días en que te acogimos en la hermandad, cómo floreciste, y luego tuvimos que dejarte marchar, tú que te dejabas llevar por tantas ganas de ver mundo… Devorabas libros con la esperanza de descubrir algún día todos los países de los que oías hablar, de conocer a la gente del otro lado del mundo, y también de ayudar.
Por eso estoy seguro de que responderá favorablemente a nuestro llamamiento. Desde hace varias semanas, nuestro pueblo está bajo el control de un demonio. Todos en el pueblo han sufrido sus ataques. Mi familia no se ha salvado. Recuerdas a Emeline, mi hija. Ayer escapó por los pelos del monstruo. Iba de camino a casa cuando se oyó un ruido aterrador y una sombra pareció cubrir el cielo. Ya la conoces: intrépida como es, corrió por las callejuelas del pueblo, se coló por un pasadizo cubierto, se coló en el Androuno… Consiguió perderlo y se refugió en nuestra casa, aterrorizada. Nos atrincheramos, como hacemos ahora todas las noches. Pero esto no puede seguir así: ¡por favor, vuelvan pronto!
Tu amigo, Siffren Gandolphe.
Georges había abandonado su libro y ya se estaba levantando.
-Tedejo que sigas trabajando aquí: ahora mismo me voy a ayudar a mis amigos.
Ruta de Halloween 2021 – Monster Escape
¡Bien hecho! Aquí estás, al final de tu viaje a Gassin, el pueblo de las brujas… ¡y ahora libre del vampiro! A continuación encontrarás las respuestas a las preguntas.
Pregunta 1:Respuesta: 854. Línea 1: Sabemos que 4, 5 y 8 están en el código. Sólo uno está en el lugar correcto. Línea 2: El único dígito ya conocido es el 8, pero siempre está en el lugar equivocado. Por lo tanto, sabemos que el 8 no está en el lugar correcto, pero que el 4 o el 5 sí lo están. Línea 3: Aprendemos que 4 u 8 podrían estar en el lugar correcto. Línea 4: Como el 8 es el único número del código (línea 1), sabemos que debe estar en el lugar correcto. Por deducción de la línea 3, sabemos que el 4 debe estar en la última posición. Por tanto, el 5 está en el centro. La línea 5 confirma que el 5 no está al principio.
Pregunta 2: respuesta: b. Una araña venenosa. Vénéneux se utiliza para las plantas que contienen veneno, que pueden envenenar. Vélipeuse es… ¡una palabra inexistente!
El solenodon paradoxal es uno de los raros mamíferos venenosos. Vive en las Antillas y su mordedura contiene un veneno.

Y si quieres saber qué aspecto tiene una planta venenosa, aquí tienes la digital, que es muy peligrosa para el ser humano.

Pregunta 3: Respuesta: estatua de piedra (la serpiente hace «s»(ssss); hay un «montón»; el asesino «mata»; el número «dos»; el animal «urraca»; la letra «r»).
Pregunta 4: respuesta: para protegerse con vapores de plantas. Llenaban la máscara con una poción hecha de más de 55 hierbas medicinales, piel de víbora en polvo, canela, mirra y miel. Pensaban que esta mezcla evitaría la contaminación.
Pregunta 5: respuesta: 10. ¿Quizás pensó en 12? Pues no, necesita 10 días, porque cuando llega a lo alto del pozo el 10º día, sale sin esperar a volver a bajar durante la noche. ¡Esperemos que para entonces ya se haya ido!
Pregunta 6: Respuesta: c. Los murciélagos utilizan una especie de radar: es el método de la ecolocalización. Emiten un sonido y escuchan el sonido de vuelta. Esto les permite detectar objetos. Los cetáceos utilizan el mismo proceso.

Pregunta 7: Respuesta: león – cabra – serpiente. De la mitología griega, la quimera es una criatura fantástica y maligna cuyo cuerpo es mitad león y mitad cabra y tiene cola de serpiente. Asoló Licia, una región griega, antes de que el héroe Belorfonte, montado en Pegaso, la venciera.
Pregunta 8: Respuesta: nabo. Halloween se celebraba originalmente en todos los países celtas, especialmente en Irlanda. En Irlanda se tallaban nabos (y cuando los irlandeses se trasladaron a América, tallaron calabazas, popularizando la fiesta) en recuerdo de Jack-o-the-Lantern. Aquí tiene un poco más sobre su historia:
Como el borracho que es, Jack está bebiendo una noche en una taberna cuando se topa con el Diablo. El Diablo intenta cambiar el alma de Jack por favores diabólicos. Pero cuando Jack le pide al Diablo un último trago antes de aceptar, el Diablo se convierte en una moneda… pero Jack desliza inmediatamente la moneda en su monedero, donde hay una cruz de plata. Ha conseguido atrapar al Diablo. Sólo acepta liberarlo con la promesa de que el Diablo no vendrá a por su alma hasta dentro de diez años. Mucho tiempo después, el Diablo, al pasar por un campo, reconoce a Jack y exige su alma. Como última petición, Jack le pide al Diablo si puede cogerle una manzana y, cuando el Diablo se ha subido al árbol, Jack talla una cruz en el bosque y atrapa de nuevo al Diablo. Sólo lo libera a cambio de la promesa de no quitarle nunca el alma. Cuando muere, Jack, un hombre astuto pero malvado, no es aceptado en el Cielo… pero el Diablo también se niega a dejarle pasar las puertas del Infierno. De la guarida infernal, Jack recupera un trozo de carbón encendido para iluminar su camino en la oscuridad….. Coloca este carbón en un nabo hueco, que utiliza como linterna en sus interminables andanzas… Sólo reaparece en el mundo de los vivos la noche de Halloween…
Pregunta 9: respuestas: château, chagrin, chaleur, chapiteau, chamarrée, charpie, chafouin, chahuté, chaloupe, chargement, charme, charlatan, etc, etc.
Según la leyenda, un pescador del lago Lemán prometió ofrecer su primera captura a Cristo… pero olvidando su promesa, sacó de sus redes un gran gato. El gato se convirtió en un monstruo, el Chapalu, contra el que Arturo tuvo que luchar(http://expositions.bnf.fr/arthur/grand/art_167.htm).

Pregunta 10: Son los moros.
Pregunta 11: Respuesta: el equinoccio, el momento en que el día y la noche duran lo mismo. Esto ocurre dos veces al año, en torno al 21 de marzo y al 21 de septiembre. El otro momento en el que se reúnen las brujas es el solsticio. Hay dos solsticios al año: alrededor del 21 de junio (el día en que los días duran más), y en invierno, alrededor del 21 de diciembre (el día en que los días duran menos).
Pregunta 12: respuesta: 320 gramos. El peso varía en función de la estatura, el sexo, etc. Por ejemplo, el fémur de las mujeres es más ligero que el de los hombres. El fémur es también el hueso más pesado: está situado en la pierna, a lo largo del muslo.

Pregunta 13: Respuesta 1: Cíclopes. Los cíclopes son monstruos gigantescos; aparte de su tamaño, su principal característica es que tienen un solo ojo en medio de la frente. El primer cíclope creó el rayo para Zeus. Durante su odisea, Ulises se encontró con otro cíclope, Polifemo, que encerró a Ulises y a sus compañeros…
Respuesta 2: El caldero está en lo alto de la pared.

Y si quieres saber más sobre nuestro héroe…
Argumento
Vlad Hymir (o: Dimitri Van Loupe; o Leonid Praitivum o Dorian Vielptumi), un vampiro sediento de sangre , se ha instalado en Gassin con su cómplice, Arron Dakzymav. Los lugareños llaman a Georges de La Martinière, un famoso cazador de monstruos. Usted interviene justo cuando Georges necesita ayuda para dar caza al vampiro.
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Prólogo. El aventurero Georges de La Martinière
Georges nació en el castillo de La Martinière, en la campiña de Gassin. Allí pasó una infancia feliz, fascinado por todo lo que le rodeaba: la naturaleza, los animales, el trabajo de los hombres… Niño vivaz e inteligente, hacía las delicias de sus padres, que lamentablemente se vieron obligados a abandonarlo por estar en bancarrota. La comunidad de Gassin lo acogió y vio en él el futuro. Contribuyeron a que el adolescente pudiera estudiar. Fue a Lyon y luego a Suiza, lejos de casa. Sus asignaturas favoritas eran la medicina y la historia, en las que destacaba, así como las lenguas extranjeras. Esto le permitió viajar rápidamente, y compartió con otros sus dotes de médico. En cada etapa de sus viajes, se sumergió en las culturas y la historia locales. Visitó América, la lejana Asia, también África; en Europa, se quedó en Centroeuropa y se instaló en Transilvania hace unos meses. Se ha encariñado con esta región, asombrado por las costumbres de sus gentes. Fue aquí donde le encontró el Correo Gassinois.
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Capítulo I. Una comunidad de Gassin aterrorizada
Desde hace varias semanas, un vampiro causa problemas en Gassin. Nadie se atreve a aventurarse por las calles del pueblo al anochecer, ni hombres ni animales. Los perros siguen a sus amos a casa, con la cabeza gacha, temblorosos, los ojos escrutando los alrededores erráticamente por miedo al horror. Los gatos ya no salen de noche a cazar ratas por miedo a quedarse fuera a merced del monstruo. E incluso en casa, todos -hombres, perros y gatos- duermen con una oreja pegada al fuego.
Durante el día, apenas susurramos cuando hablamos de sus fechorías: si hablamos de él, tememos atraer la mala suerte…
Ya has oído lo que dicen», dice Tropez Gauthier, el taponero, de vuelta de un largo viaje, a su viejo amigo.
-¡Cállate! Te va a oír -responde asustado Ernest Tollon, el panadero de la placita-. Pero debes saber que todos los vecinos se reúnen en el salón del pueblo después del trabajo, cuando suena la campana a las cinco de la tarde. Al parecer, quieren mandar llamar a Georges de la Martinière. Esperemos que venga pronto…
A la hora convenida, todos los aldeanos se reunieron en el salón de la cofradía y se decidió que el muchacho del pueblo, que había recorrido un largo camino y ahora era un maestro que había pasado por tantas cosas, sería llamado para ayudar. Se pidió al rector de la hermandad, Siffren Gandolphe, que escribiera la carta y la enviara inmediatamente. En cuanto se tomó la decisión, todo el mundo se apresuró a volver a casa lo antes posible… Todos temían que se hiciera de noche, y en septiembre los días eran cada vez más cortos…
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Capítulo II. En Vila Wilhelmina (Brașov, Transilvania)
-¡Correopara usted, profesor!
-¿A quiénescribes? -preguntó Georges de La Martinière a su ayudante, el leal Joseph Lavagne.
-Esde Francia-responde, contento de tener noticias del país.
-Por favor,lea -le pide el profesor, sumido en el estudio de un viejo grimorio-.
–La carta está fechada el 21 de septiembre y procede de Gassin. Dice así:
Querido Georges,
Hacía mucho tiempo que no nos veíamos. Aún recuerdo aquellos días en que te acogimos en la hermandad, cómo floreciste, y luego tuvimos que dejarte marchar, tú que te dejabas llevar por tantas ganas de ver mundo… Devorabas libros con la esperanza de descubrir algún día todos los países de los que oías hablar, de conocer a la gente del otro lado del mundo, y también de ayudar.
Por eso estoy seguro de que responderá favorablemente a nuestro llamamiento. Desde hace varias semanas, nuestro pueblo está bajo el control de un demonio. Todos en el pueblo han sufrido sus ataques. Mi familia no se ha salvado. Recuerdas a Emeline, mi hija. Ayer escapó por los pelos del monstruo. Iba de camino a casa cuando se oyó un ruido aterrador y una sombra pareció cubrir el cielo. Ya la conoces: intrépida como es, corrió por las callejuelas del pueblo, se coló por un pasadizo cubierto, se coló en el Androuno… Consiguió perderlo y se refugió en nuestra casa, aterrorizada. Nos atrincheramos, como hacemos ahora todas las noches. Pero esto no puede seguir así: ¡por favor, vuelvan pronto!
Tu amigo, Siffren Gandolphe.
Georges había abandonado su libro y ya se estaba levantando.
-Tedejo que sigas trabajando aquí: ahora mismo me voy a ayudar a mis amigos.